Handwerk
Zehn Berufe vom Schmied bis zur Baderin, 45 Waren und ein Markt, dessen Preise sich nach Angebot und Nachfrage richten.
Handwerk · Heirat · Hinterlist
Im Jahr 1400 seid Ihr ein 18-jähriger Niemand mit einem Hammer, einer Idee und erstaunlich wenig Gold. Macht daraus eine Dynastie, von der die Stadtchronik noch in hundert Jahren schwärmt. Oder zumindest eine, die nicht am Pranger endet.
Das Spiel
Man baut sie an einem Monat.
Dynostify ist eine Wirtschafts- und Dynastie-Simulation in einer liebevoll verniedlichten Welt um 1400. Jede Stadt entsteht neu, jeder Bürger hat seinen Tagesablauf, jede Familie eigene Pläne – und die meisten davon betreffen Euch. Ihr führt Euren Betrieb, gründet eine Familie, sammelt Ansehen und Ämter und sorgt dafür, dass Euer Name die Generationen überdauert. Mit ehrlicher Arbeit. Meistens.
Zehn Berufe vom Schmied bis zur Baderin, 45 Waren und ein Markt, dessen Preise sich nach Angebot und Nachfrage richten.
Freit, heiratet, zieht Kinder groß und regelt Euer Erbe. Eine Familie ist wirtschaftlich sinnvoll. Romantisch angeblich auch.
Wahlkampf, Bündnisse, Gerüchte und der Gerichtstag: Im Rathaus wird mit Stimmen bezahlt – und manchmal mit Würsten.
Was Euch erwartet

Ihr beginnt mit einer kleinen Werkstatt und großen Plänen. Wählt Waren für jeden Arbeitsplatz, kauft Rohstoffe ein, stellt Gesellen ein und baut aus – von der Werkstatt über den Meisterbetrieb bis zur Manufaktur. Aufträge kommen von echten Bürgern, die sich an Euch erinnern. Im Guten wie im Schlechten.

Preise steigen, wenn Ware knapp ist, und fallen, wenn der Markt überquillt. Karawanen bringen Eure Waren nach Nürnberg, Brügge, Lübeck und Venedig – für das Doppelte, wenn die Räuber schlafen. Wer billig kauft und teuer verkauft, heißt Händler. Wer es umgekehrt macht, heißt bald Bettler.

Heiratet klug, zieht Kinder groß und baut ein Wohnhaus mit Räumen für die ganze Sippe. Das Oberhaupt altert, die Erben lernen, der Stammbaum wächst – und die Ruhmestafel zeigt, wer in der Stadt wirklich etwas zu sagen hat.

Wer ein Amt will, braucht Stimmen. Haltet Reden auf der Rednerbühne, gewinnt die Wahlleute mit Argumenten oder mit Geschenken, bringt Gesetze durch und behaltet den Gerichtstag im Auge. Und denkt daran: Wer dem König widerspricht, hat danach viel Zeit zum Nachdenken. Im Kerker.

Acht Dynastien ringen um Einfluss – mit echten Geldbeuteln und echten Absichten. Schmiedet Bündnisse, verteilt Gefälligkeiten, streut Gerüchte oder heuert Halunken an. Aber bezahlt sie gut. Sonst plaudern sie beim Richter.

Jede Partie beginnt mit einer neuen Stadt: Fluss, Mauer, Markt, Gassen, Gärten und Streuobstwiesen – gewürfelt aus einem Startwert, getauft von Euch. Hunderte Bürger leben darin. Sie arbeiten, kaufen ein, tratschen, feiern in der Taverne und gehen heim, wenn abends die Fenster zu leuchten beginnen.

Spielt allein gegen die KI-Häuser oder mit bis zu drei Freunden über Steam oder im Netzwerk. Jeder führt seinen eigenen Betrieb und seine eigene Dynastie – verbündet Euch, beliefert Euch gegenseitig oder schnappt einander das Bürgermeisteramt vor der Nase weg.
Die Welt
Gemüsebeete und Bienenkörbe hinter den Häusern, Störche auf den Schornsteinen, Blumenkästen unter den Fenstern, Wegweiser an jeder Ecke – und kein Haus wie das andere. Jedes Viertel hat seine Farben, jede Zunft ihr Schild, jede Schmiede ihren rauchenden Schuppen.




Bilder
Alle Bilder stammen direkt aus dem Spiel (Entwicklungsstand). Zum Vergrößern anklicken.
















Grafikstile
Wählt im Menü, wie Eure Stadt aussieht – jederzeit umschaltbar. Zieht den Regler, um zu vergleichen.




Das Intro
So begrüßt Euch Dynostify: Die Kamera fliegt über die Stadt, und das Wappen baut sich Stück für Stück zusammen – Schild, Lilie, Pergament und jeder Buchstabe einzeln. Ganz in 3D, im Spiel berechnet.

Stadtgespräch
Anno 1387 erklärte der Rat von Krummbach alle Hühner zu Bürgern. Die Steuereinnahmen verdoppelten sich, die Ratssitzungen wurden lauter.
Anno 1391 verlor ein Tuchhändler seine Wette gegen einen Esel. Der Esel wurde Zunftmeister und regierte weise.
Anno 1392 bestach ein Kandidat die Wahlleute mit Würsten. Gewählt wurde der Metzger.
Anno 1394 versuchte ein Alchemist, Blei in Gold zu verwandeln. Es gelang ihm, Gold in Schulden zu verwandeln.
Anno 1395 verklagte ein Bauer das Wetter. Das Verfahren ruht, der Beklagte erschien nicht.
Anno 1396 sperrte die Wache versehentlich den eigenen Hauptmann ein. Die Stadt war nie sicherer.
Anno 1397 heiratete ein Bäckersohn die Tochter des Bürgermeisters. Seitdem gibt es im Rat Kuchen.
Anno 1398 verkaufte ein Händler die Stadtmauer an drei verschiedene Käufer. Zwei davon wohnen heute noch darauf.
Anno 1399 stand ein Dieb am Pranger, der die Tomaten der Zuschauer stahl, bevor sie geworfen wurden.
Anno 1385 ließ ein Graf seine Burg rosa streichen. Belagert wurde sie nie wieder – aus Mitleid.
Hühner überqueren die Straße aus Gründen, die die Wissenschaft erst in 600 Jahren versteht.
Der Wirt hört alles. Der Wirt vergisst nichts. Der Wirt verkauft beides.
Entwicklung
Dynostify entsteht in Etappen – jede ein Stück mehr Mittelalter.
Neuer Name, neues 3D-Wappen mit animiertem Intro, lebendigere Dörfer: Gärten, Bienenkörbe, Storchennester, Blumenkästen, Randsteine – und kein Haus mehr wie das andere.
Fernhandel mit Karawanen nach Nürnberg, Brügge, Lübeck und Venedig; Verbündete beliefern sich gegenseitig.
Wahlkampf mit Reden auf der Rednerbühne, Bündnisse zwischen den Häusern und der Gerichtstag vor dem Rathaus.
Eigenes Wohnhaus mit Räumen, Hausbuch, Meisterschule, wachsende Städte, Pachten und Amtspflichten.
Pranger, Rednerbühne und Ausrufer, Zünfte mit Wahlen und Gildenaufträgen, Aufträge von echten Bürgern.
Familien, Meinungen, Intrigen, Ämter und Gericht – dazu Stadtgespräche in Sprechblasen, Wetter und Licht.
Hunderte Bürger mit Tagesablauf, Belegschaften in den Betrieben, Tiere, Karren und Kinder, die an den Ecken spielen.
Prozedurale Städte, Wirtschaft mit 45 Waren und 40 Rezepten, Mehrspieler über Steam und LAN.
Presse
Logo, Bilder und Fakten zum Spiel – gern verwenden für Berichte über Dynostify.
Fragen
Noch nicht festgelegt – das Spiel ist in Entwicklung. Folgt uns, um nichts zu verpassen.
Auf dem PC unter Windows.
Ja: mit 2 bis 4 Spielern über Steam, im lokalen Netzwerk oder per direkter IP-Verbindung. Jeder führt seinen eigenen Betrieb und seine eigene Dynastie – verbündet oder als Rivalen. Allein spielt Ihr gegen KI-Häuser, die ebenfalls wirtschaften, heiraten und intrigieren.
Die Wirtschaft ist ernst gemeint, alles andere eher nicht: Dynostify ist stilisiert, niedlich und steckt voller Humor. Die Pest ist kein Geschäftsmodell. Meistens.
Das Spiel ist derzeit auf Deutsch.
Die Systemanforderungen geben wir vor der Veröffentlichung bekannt. Dynostify nutzt die Unreal Engine 5 mit Lumen und Nanite und unterstützt NVIDIA DLSS.
Derzeit testet ein kleines Team. Wer Interesse hat, schreibt uns gern über das Kontaktformular.
Kontakt
Fragen, Lob, Kritik oder Lust aufs Testen? Wir lesen alles. Brieftauben auch – aber E-Mail geht schneller.